モンハンライズ

【モンハンライズ】達人芸ランス検証!長時間・高火力を維持するビルド

どうも、じゃぶじゃぶ(@jbjbgame)です。

モンスターハンターライズ(モンハンライズ)のバージョン2で追加された達芸珠を使って良さげなビルドを作れないかなぁと思い、いろいろ検証してみました。

 

達芸珠集め

達芸珠の必要素材

達人芸ランスを完成させるには、まず達芸珠を集める必要があります。

必要素材は以下の通りです。

装飾品名 スキル 生産素材
達芸珠【2】 達人芸 Lv1 瑠璃原珠 × 8
獄炎の龍鱗 × 6
炎王龍のたてがみ × 4
雪鬼胆 × 1

by https://jbjbgame.com/post-11265/

必要素材のなかで、比較的取得難易度が高いものは「瑠璃原珠」と「雪鬼胆」になるかと思います。

瑠璃原珠

瑠璃原珠は集会場★7(上位)のクエストの内、「受注・参加条件がHR8以上」のクエスト報酬で入手することが可能です。特にヌシ・モンスターの討伐クエストがオススメです。

雪鬼胆

「雪鬼胆」はゴシャハギから入手できますが、ゴシャハギの中で最も希少な素材となっています。

各報酬が10%以下とかなり低確率となっていますが、背中の部位破壊報酬が8%と最も効率が良くなっています

 

 

達人芸ランス装備

装飾品は個人的に毎回お世話になっている、「攻撃Lv2とスロットレベル2が1つ」の装飾品を使用します。

装備構成

・武器

武器名 切れ味 攻撃力 / 会心率 スロット 百竜スキル
暗夜槍【黒雨】 180 / 35% 痛撃珠【2】
-
-
 会心率強化Ⅱ

・防具

部位 装備名 防御力 装備スキル スロット
ボロスSヘルム 50 攻撃 Lv1
防御 Lv1
攻めの守勢 Lv1
痛撃珠【2】
耐衝珠【1】
-
ヴァイクSメイル 52 守勢珠【3】
攻撃珠【2】
研磨珠【1】
カイザーアーム 74 炎鱗の恩恵 Lv1
見切り Lv1
超会心 Lv1
達芸珠【2】
-
-
バゼルコイル 72 砲弾装填 Lv1
ガード性能 Lv1
達芸珠【2】
痛撃珠【2】
-
金色ノ袴 70 超会心 Lv2
力の解放 Lv1
研磨珠【1】
研磨珠【1】
-
護石 神嵐の護石 攻撃 Lv2 達芸珠【2】
節食珠【1】
節食珠【1】

・発動スキル

※橙色のスキルは必須スキル

発動スキル
  • 攻撃    Lv4
  • 超会心   Lv3
  • 弱点特効  Lv3
  • 達人芸   Lv3
  • 砥石使用高速化 Lv3
  • 攻めの守勢 Lv2
  • 満足感   Lv2
  • 見切り   Lv1
  • 力の解放  Lv1
  • ガード性能 Lv1
  • 砲弾装填  Lv1
  • 防御    Lv1
  • ひるみ軽減 Lv1
  • 炎鱗の恩恵 Lv1

達人芸Lv3は会心発生時に80%の確率で斬れ味の消費が抑えられます。

これにより白ゲージを長時間維持させ、攻撃力が高い状態をより長くすることを目的としたビルドです。

ただしこのビルドは、モンスターの弱点部位に当てて初めて最大の会心率を発揮します。

 『武器会心(41%) + 弱点特効(50%) + 見切り(5%) = 96%

弱点部位でないと会心率が46%と大幅に下がってしまうので注意しましょう

 

 

検証

斬れ味検証

修練場のからくりガエルに対して、ランスの中段突きをひたすら当てて、白ゲージから青ゲージになるhit回数を計測してみました。

スキルレベル スキル 白ゲージが切れるまでの攻撃回数
達人芸なし なし 30回
達人芸Lv1 効果発動時、20%で斬れ味を消費しない 35回
達人芸Lv2 効果発動時、40%で斬れ味を消費しない 38回
達人芸Lv3 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない 130回

 

じゃぶじゃぶ
達人芸のLv2とLv3の性能の差がエグいぃ💦

 

達人芸はスキルなしからLv2までは余り変化がありませんが、Lv3になると効果が飛躍的に向上します。

達人芸Lv3になると白ゲージの状態で130回も攻撃ができるので、達人芸を導入するなら必ずLv3まで入れたいところです

ただし、この結果は攻撃を全て弱点部位に当てた結果で、実際はもっと早く斬れ味が落ちます。

最初の内は弱点部位に当てられなくても、練習して練度を上げていくことで徐々に性能を最大限に発揮できるようになると思います。

 

ダメージ検証

ダメージを検証する上で、比較対象として前回作成した高火力ランス(攻撃7+弱特3+超心3+守勢3)と比べてみます。

・スキル比較

高火力ランスの発動スキル 達人芸ランスの発動スキル
  • 攻撃    Lv7
  • 超会心   Lv3
  • 弱点特効  Lv3
  • ガード性能 Lv3
  • 攻めの守勢 Lv3
  • 砥石使用高速化 Lv3
  • スタミナ奪取  Lv2
  • 防御    Lv1
  • ひるみ軽減 Lv1
  • 攻撃    Lv4
  • 超会心   Lv3
  • 弱点特効  Lv3
  • 達人芸   Lv3
  • 砥石使用高速化 Lv3
  • 攻めの守勢 Lv2
  • 満足感   Lv2
  • 見切り   Lv1
  • 力の解放  Lv1
  • ガード性能 Lv1
  • 砲弾装填  Lv1
  • 防御    Lv1
  • ひるみ軽減 Lv1
  • 炎鱗の恩恵 Lv1

ダメージ検証①(1分間のダメージ)

まずは1つ目の検証は、からくりガエルの頭に対して1分間「中段突き」を当て続け、合計ダメージを比較してみます

結果は以下の通りです。

 

じゃぶじゃぶ

おぉぉぉ!?達人芸ランスの方が100ダメージ高い結果に!?

これはイケるのかぁ!!

 

高火力ランスが7118ダメージに対し達人芸ランスが7218ダメージと、ちょうど達人芸ランスの方が100ダメージほど高い結果となりました!!

これは攻撃Lv7よりも、攻撃Lv4+達人芸Lv3の方がトータルダメージが高いということを意味します。

もちろん確率なので、会心が発生せず早めに斬れ味が落ちてしまう場合はダメージがもっと下がりますが、戦闘が長丁場になればなるほど達人芸ランスの方が与えるダメージが高くなると思います。

上図は両者の検証終了時の残り斬れ味です。左が高火力ランス、右が達人芸ランスです。

高火力ランスは既に青ゲージも終盤に差し掛かっているのに対し、達人芸ランスは白ゲージにまだまだ余力があります。戦闘が長引いても高い攻撃力を維持できます。

 

ダメージ検証②(攻めの守勢を絡めた1分間ダメージ)

素の状態では達人芸ランスの方に分がありそうですが、続いて攻めの姿勢を絡めた時のダメージはどうなるでしょうか。

高火力ランスは攻めの守勢がLv3積んでいるのに対し、達人芸ランスは現状の護石事情ではLv2が限界でした。

今回の検証はからくりガエルに水ブレスを吐かせて、ブレスをガードして守勢を発生させながら、ブレス間隔に「中段突き」を3回当てていきます。それを1分間続けてダメージ比較をしました。

結果は以下の通り。

 

じゃぶじゃぶ

うぐぐぅ、今度は達人芸ランスが負けてしまった。💦

やはり達人芸は万能ではないかぁ。。。。

 

今度は高火力ランスの方が180ダメージほど高い結果になりました。やはり攻めの守勢の恩恵は大きく、達人芸がそれを上回ることができなかった形です。

しかし、これは2分間⇒3分間と戦闘時間を長くしていくと、斬れ味が長持ちする達人芸ランスの方に分がある場面も出てくると思います。

 

まとめ

今回、達人芸に注目した装備構成をご紹介しました。

達人芸ランスは万能ではありませんが、限定的に高火力ランスを越えることが出来、一つの可能性が見えた気がします。

プレイヤーのスキルに直結する、かなりシビアらビルドができました!

 

[次の記事]

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