どうも!じゃぶじゃぶ(@jbjbgame)です。
サイバーパンク2077に強化要素、育成要素が数多くあります。その中で今回はパーク関連について、その一覧と効果をまとめました。
パーク
パークの種類
基本操作とコマンドをまとめてみました。
パークはキャラクターの5種類からなる基礎パラメータです。
| パーク | スキル | 概要 |
| 肉体 | ・アスレチック ・アナイアレーション ・ストリートプロウラー |
HPやスタミナ、所持重量、アーマー、さらに近接攻撃に関わるパラメーター |
| 反応 | ・アサルト ・ハンドガン ・ブレード |
遠隔武器(ダメージ、リロード速度)やブレードを使ったアクションに関わるパラメーター |
| 技術 | ・クラフト ・エンジニア |
装備のクラフトやテック武器に関わるパラメーター |
| 知力 | ・ブリーチプロトコル ・クイックハック |
クイックハックに関わるパラメーター |
| 意志 | ・ステルス ・コールドブラッド |
ステルススキルやコールドブラッドに関わるパラメーター |
パークポイントの取得方法
パークポイントに関して全てを明確にできたわけではありませんが、現時点で分かっている範囲の情報をご紹介します。
パークポイントは各パークに関わるスキルを解放するのに必要となるポイントです。
パークポイントを取得するには経験値を貯めてキャラクターのレベルを上げるか、もしくは各スキルに用意されている「スキル進行」を進めることでゲットできます。

スキル進行は各スキルに関連する行動を取ることで取得できます。

例えば「ハンドガン」のスキルなら、ハンドガン系の遠隔武器を使って敵を倒したりミッションをクリアすることで、「ハンドガン」スキルの経験値をもらうことができます。
「クラフト」なら武器をクラスと、またはアップグレードすることで経験値が入ります。
パーク一覧
肉体のパーク
アスレチック
| パーク名 | 必要ポイント | 効果 |
| 再生 | 初期 | レベル1:戦闘中、徐々にHP回復 |
| 格納術 | 5ポイント | レベル1:所持重量+60 |
| 無敵 | 5ポイント | レベル1:最大HP+10% レベル2:最大HP+20% |
| ド根性 | 5ポイント | レベル1:最大スタミナ+10% |
| ソフトランディング | 7ポイント | レベル1:落下ダメージ-5% |
| エピモルフォシス | 7ポイント | レベル1:非戦闘時、HP70%まで徐々に回復 レベル2:非戦闘時、HP80%まで徐々に回復 |
| グラディエーター | 9ポイント | レベル1:近接ブロックの消費スタミナ-20% |
| 鋼とクローム | 9ポイント | レベル1:近接攻撃ダメージ+10% |
| 効率重視 | 11ポイント | レベル1:ダッシュ、スライディング、乗り越え中に武器リロードが可能になる |
| 蝶の舞 | 11ポイント | レベル1:回避でスタミナを消費しなくなる |
| マルチタスカー | 11ポイント | レベル1:ダッシュ、スライディング、乗り越え中に武器を撃てるようになる |
| 有酸素運動 | 12ポイント | レベル1:移動中のHP再生速度+25% |
| 二人三脚 | 12ポイント | レベル1:人を抱えている間、与えるダメージが上がる |
| トランスポーター | 12ポイント | レベル1:人を抱えながらダッシュ及びピストル/リボルバーを撃てるようになる |
| 肉の盾 | 14ポイント | レベル1:敵をグラップルした際、アーバー+20% |
| 戦場の犬 | 16ポイント | レベル1:戦闘中のHP生成+15% |
| マラソンマン | 14ポイント | レベル1:ダッシュでスタミナを消費しなくなる |
| ウルヴァリン | 16ポイント | レベル1:戦闘中のHP再生開始時間-50% |
| ザ・ロック | 20ポイント | レベル1:ノックダウン無効化 |
| スチールシェル | 18ポイント | レベル1:アーマー+10% |
| 不滅 | 20ポイント | レベル1:全被ダメージ-10% |
| 豪傑 | ポイント投下量20以上 | レベル:戦闘開始直後の10秒間、アーマーと耐性+10% |
アナイアレーション
| パーク名 | 必要ポイント | 効果 |
| 銃弾の雨 | 初期 | レベル1:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+3% |
| 撃ちっぱなし | 5ポイント | レベル1:ショットガンおよびライトマシンガンの反動-10% |
| 早業 | 5ポイント | レベル1:ショットガンおよびライトマシンガンのリロード時間-20% |
| 中心線 | 7ポイント | レベル1:胴体に与えるダメージ+10% |
| ブラッドラッシュ | 7ポイント | レベル1:戦闘中、ショットガンまたはライトマシンガン装備時の移動速度+5% |
| マングース | 9ポイント | レベル1:リロード中の身躱し+25% |
| ブルドーザー | 9ポイント | レベル1:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカル率+10% |
| モメンタム・シフト | 11ポイント | レベル1:敵を倒すと10秒間、移動速度+10% |
| ジェノサイド | 11ポイント | レベル1:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+15% |
| ヘビーヒッター | 12ポイント | レベル1:ショットガンおよびライトマシンによるノックバック効果を強化 |
| スキートシューター | 12ポイント | レベル1:動いている標的に与えるダメージ+15% |
| アンストッパブル | 14ポイント | レベル1:敵の体を切断すると8秒間、武器の連射速度+10%。3回まで累積可能 |
| スピードデーモン | 16ポイント | レベル1:移動速度が速いほど与えるダメージが増加する |
| マニック | 14ポイント | レベル1:戦闘開始時に10秒間、移動速度+20% |
| パイロマニア | 16ポイント | レベル1:炎上の持続時間×2 |
| ポッピング・オフ | 18ポイント | レベル1:ショットガンの弾が敵の体を切断する確率+25% |
| 床掃除 | 18ポイント | レベル1:スタンおよびノックダウン状態の敵に与えるダメージ+10% |
| バイアストリート | 20ポイント | レベル1:移動中の集弾性が悪化しなくなる |
| 血祭り | ポイント投下量20以上 | レベル1:敵の体を切断すると6秒間、武器の反動-50%パークレベルごとに+1% |
ストリートブロウラー
| パーク名 | 必要ポイント | 効果 |
| 剛腕 | 4ポイント | レベル1:殴打系武器の強攻撃ダメ+30% |
| 疾風 | 初期 | レベル1:殴打系武器のコンボダメ+30% |
| ジャガーノート | 4ポイント | レベル1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+15% |
| 放心 | 4ポイント | レベル1:殴打系武器による全攻撃が15%の確率で敵をスタンさせる |
| 敏腕 | 6ポイント | レベル1:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-25% |
| ラッシュ | 6ポイント | レベル1:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが3%回復 |
| 恰好の的 | 8ポイント | レベル1:敵がスタン状態の場合、殴打系武器ダメージ+50% |
| 人間城塞 | 8ポイント | レベル1:殴打系武器を使用している場合、ブロックのスタミナ消費-50% |
| ペイバック | 10ポイント | レベル1:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+1% |
| 再活性 | 10ポイント | レベル1:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが10%回復す |
| 忍耐 | 12ポイント | レベル1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+50% |
| 無慈悲 | 12ポイント | レベル1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが20%回復 |
| 兜割 | 15ポイント | レベル1:殴打系武器の強攻撃を当たると、10秒間、敵のアーマーー30% |
| フレンジー | 15ポイント | レベル1:敵を倒すと10秒間、殴打系武器ダメージ+100% |
| 時間稼ぎ | 18ポイント | レベル1:殴打系武器で攻撃をブロックするとHP5%回復 |
| 山の如し | 18ポイント | レベル1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが5%、スタミナが5%回復 |
| ゲリラ | ポイント投下量20以上 | レベル1:戦闘開始後の10秒間、クリティカルダメージ+60% |
反応のパーク
アサルト
| パーク名 | 必要ポイント | 効果 |
| バレットマニア | 初期 | レベル1:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+3 |
| イーグルアイ | 5ポイント | レベル1:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−10% |
| ローリスクハイリターン | 5ポイント | レベル1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+10% |
| パーソナルスペース | 5ポイント | レベル1:ライフルおよびサブマシンの高速接近攻撃ダメージ+50% |
| ブルズアイ | 7ポイント | レベル1:エイム時のライフルおよびサブマシンガンダメージ+10% |
| 処刑人 | 7ポイント | レベル1:HPが50%以上の敵に対するライフルおよびサブマシンガンダメージ+25% |
| ダックハンター | 9ポイント | レベル1:動いている敵に対するライフルおよびサブマシンガンダメージ+10% |
| サイクルライフル | 9ポイント | レベル1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-20% |
| 鋼の神経 | 11ポイント | レベル1:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+20% |
| 塹豪戦 | 12ポイント | レベル1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+5% |
| スムーズスロー | 11ポイント | レベル1:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-10% |
| 狩人の心得 | 12ポイント | レベル1:カバーからライフルおよびサブマシンガンを射撃した際、反動-20% |
| 選ばれし弾 | 14ポイント | レベル1:ライフルおよびサブマシンガンのクリティカルダメージ+35% |
| スカルスキッパー | 14ポイント | レベル1:ライフルおよびサブマシンガンでヘッドショットを命中するたびに10秒間、反動-5%。最大5回まで累積可能 |
| バンカー | 16ポイント | レベル1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、アーマーと耐性+15% |
| 慧眼 | 18ポイント | レベル1:ライフルおよびサブマシンガン弾の跳弾回数+2 |
| リコイルラングラー | 16ポイント | レベル1:ライフルおよびサブマシンガンの反動-10% |
| ロングショット | 18ポイント | レベル1:敵からの距離が遠いほどライフルおよびサブマシンガンダメージが増加する |
| 静かなる暴力 | 20ポイント | レベル1:静止状態で射撃した際、ライフルおよびサブマシンガンダメージ+35% |
| パニッシャー | ポイント投下量20以上 | レベル1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと10秒間、武器の揺れがなくなり、集弾性が悪化しなくなる |
ハンドガン
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| ガンスリンガー | 初期 | レベル1:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-10% |
| 真昼の決闘 | 5ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+4% |
| リオ・ブラボー | 5ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+10% |
| デスペラード | 5ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーダメージ+3% |
| 臨機応変 | 7ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-25% |
| 長射程 | 7ポイント | レベル1:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+15% |
| OK牧場 | 9ポイント | レベル1:HPが25%を下回る敵へのピストルおよびリボルバーダメージ+50% |
| ステディ・ハンド | 9ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーの反動-30% |
| 消失点 | 9ポイント | レベル1:ピストルまたはリボルバーを持ちながら回避すると6秒間、身躱し+25% |
| 手足の先まで | 11ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+7% |
| 荒れた街の用心棒 | 11ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+10% |
| アクロバット | 12ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーのエイム中に回避できるようになる |
| グランドフィナーレ | 12ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーのマガジンの最後の一発が与えるダメージ×2 |
| 集中砲火 | 14ポイント | レベル1:同じ標的にピストルまたはリボルバーを連続射撃するとダメージ+10% |
| ワイルドウエスト | 14ポイント | レベル1:射程距離に関係なく、ピストルおよびリボルバーのダメージ減衰がなくなる |
| ウエストワールド | 16ポイント | レベル1:フル改造されたピストルおよびリボルバーのクリティカル率+10% |
| 雪だるま式 | 16ポイント | レベル1:敵を倒すと6秒間、ピストルおよびリボルバーの連射速度+5%。最大5回まで累積可能 |
| アクションスター | 18ポイント | レベル1:回避しながらピストルおよびリボルバーを撃てるようになる |
| ブレインパワー | 20ポイント | レベル1:ピストルおよびリボルバーでヘッドショットを決めると5秒間、クリティカル率+25% |
| 夕陽のガンマン | ポイント投下量20以上 | レベル1:ピストルまたはリボルバーでクリティカルヒットを決めると5秒間、与ダメージおよびアーマー+30% パークレベルごとに+1% |
ブレード
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| 蜂の刺突 | 初期 | レベル1:ブレードの強攻撃ダメージ+30% |
| 濁流 | 4ポイント | レベル1:ブレードの攻撃速度+10% |
| 紅の舞 | 4ポイント | レベル1:ブレードのコンボ攻撃が15%の確率で出血効果を付与する レベル2:ブレードのコンボ攻撃が30%の確率で出血効果を付与する |
| 難攻不落 | 4ポイント | レベル1:移動中のアーマー+15% レベル2:移動中のアーマー+30% |
| 飛燕 | 6ポイント | レベル1:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-30% |
| 斬り下がり | 6ポイント | レベル1:ブレードのブロック攻撃ダメージ+200% |
| 生生流転 | 8ポイント | レベル1:回避するとスタミナが15%回復 |
| 血抜き | 8ポイント | レベル1:出血の持続時間+3秒 |
| 不屈の魂 | 10ポイント | レベル1:ブレードでカウンターに成功するとHPとスタミナが25%回復 |
| 祝福の剣 | 10ポイント | レベル1:ブレードのクリティカル率+20% |
| 血の渇き | 12ポイント | レベル1:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが7%回復 |
| 蝶の舞 | 12ポイント | レベル1:回避すると5秒間、ブレードダメージ+25% |
| 天誅 | 15ポイント | レベル1:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+50% |
| 追撃 | 15ポイント | レベル1:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+50% |
| デスボルト | 18ポイント | レベル1:ブレードを使用中、敵を倒すとHPが20%回復。さらに5秒間、移動速度+30% |
| 血潮 | 18ポイント | レベル1:ブレード攻撃による出血効果が最大3回まで累積可能になる |
| 龍の一撃 | ポイント投下量20以上 | レベル1:ブレードのクリティカルダメージ+25% パークレベルごとに+1% |
技術のパーク
クラフト
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| メカニック | 初期 | レベル1:分解で得られる部品が増える |
| 匠の技 | 5ポイント | レベル1:レアアイテムをクラフトできるようになる |
| スクラッパー | 5ポイント | レベル1:ジャンクアイテムが自動的に分解される |
| ワークショップ | 7ポイント | レベル1:アイテム分解時に5%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手 |
| イノベーション | 9ポイント | レベル1:消耗品の効果+25% |
| 工兵 | 9ポイント | レベル1:グレネードのダメージ+10% |
| 効率200% | 11ポイント | レベル1:クラフトした衣類のアーマー+2.5% |
| フィールド・テクニシャン | 11ポイント | レベル1:クラフトした武器のダメージ+2.5% |
| グリースモンキー | 12ポイント | レベル1:エピックアイテムをクラフトできるようになる |
| 無料アップグレード | 12ポイント | レベル1:10%の確率で、素材を消費せずにアイテムをアップグレードできる |
| 無からの創造 | 12ポイント | レベル1:20%の確率で、素材を消費せずにアイテムをクラフトできる |
| 光あれ! | 14ポイント | レベル1:アイテムアップグレードの部品コスト-10% |
| コストダウン | 14ポイント | レベル1:アイテムクラフトの部品コスト-15% |
| もったいないお化け | 16ポイント | レベル1:分解の際に改造パーツを回収する |
| チューンアップ | 16ポイント | レベル1:低品質の部品を高品質のものにアップグレードできるようになる |
| アルチザン | 18ポイント | レベル1:レジェンダリーアイテムをクラフトできる |
| 最先端 | 20ポイント | レベル1:クラフトした武器のダメージおよびダメージ系ステータス+5% |
| 狂科学 | ポイント投下量20以上 | レベル1:クラフトしたアイテムの売却価格+10% パークレベルごとに+1% |
エンジニア
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| メカルーター | 初期 | レベル1:ドローン、メカ、ロボットから、25%の確率で武器用改造パーツもしくはアタッチメントを入手できる レベル2:ドローン、メカ、ロボットから、50%の確率で武器用改造パーツもしくはアタッチメントを入手できる |
| ブラストシールド | 5ポイント | レベル1:爆発で受けるダメージ-10% |
| アンタッチャブル | 5ポイント | レベル1:自分の投げたグレネードでダメージを受けなくなる |
| グレナディア | 5ポイント | レベル1:グレネードの爆発範囲が可視化される |
| 榴散弾 | 7ポイント | レベル1:全タイプのグレネードが通常効果に加えて20ダメージを与える |
| ロック&ロード | 9ポイント | レベル1:スマート武器のリロード速度+5% |
| 超過チャージ | 9ポイント | レベル1:テック武器を75%までチャージできるようになる |
| ブレードランナー | 9ポイント | レベル1:ドローン、メカ、ロボットに与えるダメージ+20% |
| ビッグバン | 11ポイント | レベル1:グレネードダメージ+5% |
| 稲妻 | 12ポイント | レベル1:テック武器のクリティカル率+3% |
| テスラ | 12ポイント | レベル1:テック武器のチャージボーナス+15% |
| 絶縁体 | 14ポイント | レベル1:電気ショックを無効化 |
| ガン・ウィスパラー | 14ポイント | レベル1:フルチャージしたテック武器が自動的に発射されなくなる |
| 反射の法則 | 16ポイント | レベル1:跳弾ダメージ+50% |
| 貫通力 | 16ポイント | レベル1:テック武器で壁を貫通するために必要なチャージ量-30% |
| 紫電 | 18ポイント | レベル1:テック武器のチャージ時間-10% |
| ジャックポット | 20ポイント | レベル1:グレネードでクリティカルヒットが発生するようになる |
| スーパーコンダクター | 16ポイント | レベル1:テック武器がアーマーの影響を受けなくなる |
| リヴァンプ | ポイント投下量20以上 | レベル1:テック武器で与えるダメージ+25%。チャージ可能な武器およびサイバーウェアのチャージダメージ+10% パークレベルごとにチャージダメージ+1% |
意志のパーク
ステルス
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| 物言わぬ猛者 | 初期 | レベル1:ステルス中にサイレンサー付き武器で攻撃した時に与えるダメージ+25% |
| 臥虎 | 5ポイント | レベル1:ステルス中の移動速度+20% |
| ダガーディーラー | 5ポイント | レベル1:ナイフを投げられるようになる(L2長押しで狙い、R2で投げ) |
| 蔵龍 | 5ポイント | レベル1:無警戒のターゲットに非致死の空中テイクダウンができるようになる |
| アサシン | 7ポイント | レベル1:人間の的に与えるダメージ+15% |
| シャドウ・ストライク | 7ポイント | レベル1:ステルス中のクリティカル率+15% |
| レッグアップ | 7ポイント | レベル1:テイクダウンを成功させると10秒間、移動速度+30% |
| スナイパー | 9ポイント | レベル1:戦闘範囲外からのヘッドショットダメージ+30% |
| カットスロート | 9ポイント | レベル1:ナイフ投げで与えるダメージ+30% |
| 血清 | 11ポイント | レベル1:毒を無効化 |
| クリーンワーク | 11ポイント | レベル1:テイクダウン後にR3長押しで、敵をすぐに持ち運べるようになる |
| スタンブロウ | 11ポイント | レベル1:遠隔武器を装備中に高速近接攻撃を当てると、敵がよろめき、グラップルできるようになる |
| 影の中から | 12ポイント | レベル1:戦闘開始直後の7秒間、クリティカル率+25% |
| ゴースト | 12ポイント | レベル1:敵に検知されるまでの時間+20% |
| コマンドー | 14ポイント | レベル1:水中にいる間、敵に検知されなくなる |
| 毒牙 | 14ポイント | レベル1:全てのナイフが毒効果を付与 |
| ラトルスネーク | 14ポイント | レベル1:毒状態にした敵の動きが遅くなる |
| 隠者の強壮剤 | 16ポイント | レベル1:ステルス中、HP再生速度+25% |
| サイレントフィニッシャー | 16ポイント | レベル1:HPが15%を下回る敵をナイフで攻撃すると、一撃で倒せるようになる。脅威が「極」の敵には無効 |
| 全速撤退 | 16ポイント | レベル1:敵に検知されると5秒間、移動速度+50% |
| 神経毒 | 18ポイント | レベル1:毒ダメージ×2 |
| 弱り目に祟り目 | 18ポイント | レベル1:毒状態の敵に与えるダメージ+20% |
| 九死に一生 | 18ポイント | レベル1:HPが50%を下回ると10秒間、受ける全ダメージ-50%。再発動には1分間必要 |
| 忍術 | ポイント投下量20以上 | レベル1:ステルス中、近接武器によるかがみ攻撃ダメージ+100%。さらに必ずクリティカルヒットになる |
コールドブラッド
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| コールドブラッド | 初期 | レベル1:敵を倒すと10秒間「コールドブラッド」が発動し、移動速度+2%。最大1回まで累積可能 |
| 氷の心 | 5ポイント | レベル1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに武器の反動-2.5% |
| 冷却ファン | 7ポイント | レベル1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、クイックハックのクールダウン時間-3% |
| クリティカル・コンディション | 7ポイント | レベル1:「コールドブラッド」の持続時間+5秒 |
| 血流良好 | 9ポイント | レベル1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、戦闘中および戦闘外でのHP再生+50% |
| 血の鎧 | 9ポイント | レベル1:累積している「コールドブラッド」の数ごとにアーマー+10% |
| 凍血 | 11ポイント | レベル1:「コールドブラッド」の最大累積数を1増やす |
| 精密機械 | 11ポイント | レベル1:ヘッドショットダメージ+50% |
| 血の拳 | 12ポイント | レベル1:「コールドブラッド」発動中、近接武器ダメージ+5% |
| プレデター | 12ポイント | レベル1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに攻撃速度+10% |
| 高速転送 | 12ポイント | レベル1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、クイックハックのアップロード時間-1% |
| 冷静沈着 | 14ポイント | レベル1:クリティカルヒットが発生すると、25%の確率で「コールドブラッド」が付与される |
| 血気 | 14ポイント | レベル1:HPが45%に達すると、「コールドブラッド」の最大累積数が自動的に発動する |
| アンブレイカブル | 16ポイント | レベル1:コールドブラッドの最大累積数を1増やす |
| 冷凍保存 | 16ポイント | レベル1:累積したコールドブラッドの効果が1段階ずつ減るようになる(デフォルトでは一度で効果がすべて消える) |
| 痛覚遮断 | 18ポイント | レベル1:「コールドブラッド」発動中、被ダメージー5% |
| 免疫 | 20ポイント | レベル1:「コールドブラッド」発動中、出血、毒、炎上、電気ショックを無効化 |
| 無慈悲 | ポイント投下量20以上 | レベル1:「コールドブラッド」発動中、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25% パークレベルごとにクリティカル率+1%、クリティカルダメージ+3% |
知力のパーク
ブリーチプロトコル
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| 大いなる眠り | 初期 | レベル1:「大いなる眠り」デーモンを解除。3分間、ネットワーク内全てのカメラを停止させられるようになる |
| 集団脆弱性 | 5ポイント | レベル1:「集団脆弱性」デーモンを解除。3分間、ネットワークに接続しているすべての敵の物理耐性を30%低下させられるようになる |
| ブリーチ! | 5ポイント | レベル1:ブリーチプロトコルの制限時間+20% |
| 高度データマイニング | 5ポイント | レベル1:データマイニングデーモンをアップグレードし、アクセスポイントから入手できるユーロドルを50%増加させる |
| 集団脆弱性:耐性 | 7ポイント | レベル1:「集団脆弱性」デーモンをアップグレードし、ネットワークに接続しているすべての敵のあらゆる耐性を30%低下させられるようになる |
| 拡張インターフェース | 7ポイント | レベル1:近くのアクセスポイントを自動的にハイライトする |
| データマイニング・エキスパート | 9ポイント | レベル1:「データマイニング」デーモンをアップグレードし、アクセスポイントから入手できる部品の量を50%増加させる |
| タレット停止 | 9ポイント | レベル1:「タレット停止」デーモンを解除。3分間、ネットワーク内の自動タレットを無力化できるようになる |
| トータルリコール | 11ポイント | レベル1:「ICEピック」デーモンで全クイックハックのRAM使用量がさらに1減少するようになる |
| タレット掌握 | 12ポイント | レベル1:「タレット掌握」デーモンを解除。3分間、ネットワーク内にある全てのタレットを味方に設定できる |
| データマイニング・ヴァーチュオソ | 12ポイント | レベル1:「データマイニング」デーモンをアップグレードし、アクセスポイントからクイックハックを入手できる確率を50%増加させる |
| クラウドキャッシュ | 14ポイント | レベル1:ブリーチプロトコルをクリアすると、アップロードしたデーモン数の1倍と同じ数、次のクイックハックのRAM使用量が減少する |
| 効率化 | 14ポイント | レベル1:3個以上のデーモンを同一のブリーチプロトコルにアップロードすると、60秒あたりのRAM回複数+3%。持続時間は5分 |
| 集団脆弱性:クイックハック | 16ポイント | レベル1:「集団クイックハック脆弱性」デーモンをアップグレードし、ネットワーク内の敵がクイックハックから受けるダメージを30%増加させる |
| トータルリコール改 | 16ポイント | レベル1:「ICEピック」デーモンで全クイックハックのRAM使用量がさらに1減少するようになる |
| ヘッドスタート | 18ポイント | レベル1:ブリーチプロトコル開始時、リストの一番上にあるデーモンを自動的にアップロードする |
| ハックラリー | 18ポイント | レベル1:3個以上のデーモンを同一のブリーチプロトコルにアップロード、5分間、クイックハックのクールダウン-33% |
| バッファ最適化 | 20ポイント | レベル1:デーモンの効果持続時間+100% |
| 圧縮 | 20ポイント | レベル1:デーモンのアップロードに必要なシーケンスの長さ-1。2以下に減らすことはできない |
| トランスマイグレーション | ポイント投下量20以上 | レベル1:ブリーチプロトコルの制限時間+50% パークレベルごとに+5% |
クイックハック
| パーク名 | 必要ランク | 効果 |
| バイオシナジー | 初期 | レベル1:戦闘中にRAMが回復するようになる。60秒ごとに4ユニット回復 |
| ブラッドウェア | 5ポイント | レベル1:クイックハックのダメージ+10% |
| 天眼 | 5ポイント | レベル1:自分をハックしようとしている敵ネットランナーの位置を特定できるようになる |
| ハッカー入門書 | 5ポイント | レベル1:クイックハック(アンコモン)のクラフト用設計図を解除 |
| ワスレナグサ | 5ポイント | レベル1:クイックハック影響下の敵を倒すと、瞬時に1RAMが回復 |
| 脆弱性診断 | 7ポイント | レベル1:対デバイスへのクイックハックで使用されるRAM-1 |
| デイジーチェーン | 7ポイント | レベル1:クイックハック影響下の敵を倒すと、クイックハックの進行中クールダウンー10% |
| シグナルサポート | 9ポイント | レベル1:クイックハックの効果持続時間+25% |
| サブリミナルメッセージ | 11ポイント | レベル1:無警戒の敵へのクイックハックダメージ+50% |
| 伝染効果 | 12ポイント | レベル1:クイックハックの伝染範囲×2 |
| ニーモニック | 11ポイント | レベル1:クイックハック影響下の敵をさらにクイックハックした場合、RAM使用量-2 |
| ハードハック教本 | 12ポイント | レベル1:クイックハック(レア)のクラフト用設計図を解除 |
| 疫病 | 14ポイント | レベル1:伝染型クイックハック作用可能な標的吸う+1 |
| 致命的エラー | 16ポイント | レベル1:クリティカル率とクリティカルダメージの実績に応じて、クイックハックにクリティカルヒットが発生するようになる |
| ハッカーの極意 | 16ポイント | レベル1:クイックハック(エピック)のクラフト用設計図を解除 |
| 追憶 | 18ポイント | レベル1:サイバーパンクのRAMが2ニット以下にならなくなる |
| 最適化 | 20ポイント | レベル1:クイックハックで使用されるRAM-1 |
| バートモスの 遺産 |
20ポイント | レベル1:クイックハック(レジェンダリー)のクラフト用設計図を解除 |
| マスターRAMリベレーター | ポイント投下量20以上 | レベル1:RAM回復速度+50% パークレベルごとに+1% |
パークポイントのリセット
使用したパークポイントをリセットしたい場合は、「Eレーサー」を購入することで可能です。



